桌面端目前最省心的选择,图形界面完整,配置和日志都能在界面里看。
好在哪
- 订阅管理、规则编辑、连接日志、流量统计都有可视化界面
- 支持 TUN 模式接管全局流量,不依赖系统代理设置
- 配置文件可以直接编辑,也可以用界面改,两种方式都行
- 内核可单独更新,不用等界面版本
不好在哪
- TUN 模式需要管理员权限,部分安全软件会拦截虚拟网卡驱动
- 功能多带来的复杂度,第一次用会不知道该点哪儿
适合:桌面端的默认推荐。想看懂自己的流量走向、想改分流规则的人。
这个客户端特有的坑:更新后如果 TUN 模式失效,多半是虚拟网卡驱动需要重新授权,不是配置问题。
跨平台最全的一个,配置用 JSON,能力最强但对新手不友好。
好在哪
- 五大平台同一套内核,配置可以复用
- 协议支持最新最全,新协议通常它先支持
- 路由能力强,能做很细的条件组合
- 资源占用低
不好在哪
- 配置是 JSON,手写门槛高,出错提示不够友好
- 图形界面相对朴素,很多能力只能靠改配置实现
- 版本迭代快,配置语法在大版本间有过变化
适合:多设备多平台、愿意花时间写配置、想要一套配置到处用的人。
这个客户端特有的坑:大版本升级时配置字段可能变化,升级前先看变更说明,别在需要用的时候升。
iOS 上最成熟的一个,规则能力完整,但需要非中国区账号才能购买。
好在哪
- iOS 上规则功能最完整的客户端之一
- 支持按域名、IP、地区分流,也能按应用分流
- 界面中文,对国内用户友好
- 一次购买,后续更新免费
不好在哪
- 收费,且需要非中国区 Apple 账号购买
- 闭源
- 仅 iOS 平台,桌面端要另找
适合:iPhone / iPad 主力使用、能解决账号区域问题的人。
这个客户端特有的坑:导入订阅失败时,先确认用的是通用格式的链接而不是 Clash 格式,这是最常见的原因。
老牌 Windows 客户端,界面偏工具化,参数暴露得最直接。
好在哪
- 每一项参数都能在界面上看到和改,排错时很直观
- 支持多种内核切换
- 免费开源,社区文档积累多
- 资源占用小
不好在哪
- 界面设计偏老派,信息密度高,新手容易被吓到
- 分流规则的配置不如 Clash 系直观
- 主要面向 Windows
适合:习惯手动控制每个参数的 Windows 用户,或者需要精确排错的场景。
苹果生态里做得最精致的一个,Clash 规则体验搬到了 iOS 上。
好在哪
- 能直接用 Clash 格式的配置和规则集
- 界面在同类里最好,规则和连接状态可视化程度高
- iOS 与 macOS 数据可同步
适合:全苹果设备、已经在用 Clash 规则、愿意为体验付费的人。